Interfaz Lógica:
Será
el punto de vista de la imagen, que será controlado por el
usuario. Al plantearse la imagen proyectada como un plano
subjetivo, este mismo plano puede ser considerado como la
propia interfaz lógica, ya que es el único vínculo que el
sujeto tiene con el espacio de
representación/interacción.
Interfaz
Física:
La utilización de una cámara
nos permitirá la captura de los gestos y movimientos del
usuario. Los gestos y movimientos además de la cámara,
constituyen la interfaz física de la instalación.
Mapeos y
Comportamientos:
Los gestos y
movientos del usuario serán interpretados por Eyes Web. Este
programa nos permite envolver a la figura en un rectángulo y
definir el centro del mismo. Dependiendo de la lectura del
tamaño del rectángulo y del centro de gravedad se pueden
definir 2 tipos diferentes de interacción:
+ El
centro de gravedad determina el movimiento de rotación del
cerebro creado por palabras. De este modo, si el usuario
se mueve a la derecha, el cerebro rotará hacia la
izquierda; mientras que si se mueve a la izquierda, el
cerebro rotará a la derecha. Si el individuo se agacha, se
verá la parte inferior del cerebro y si extiende los
brazos o salta, se verá la parte superior. La medida en
píxeles de la proyección será de 800 x 600.
Por
ejemplo, cuando la cámara capte al sujeto entre 0 y 200
píxeles (sin tener en cuenta los márgenes de seguridad) el
cerebro rotará de izquierda a derecha entre 0º y
150º.
+ El
tamaño del rectángulo en su eje X (anchura) permitirá al
usuario manipular el énfasis de ciertas palabras, según en
qué parte del cerebro se encuentre en ese momento. Al
utilizar solo el eje X del rectángulo evitamos confundir
la lectura de los gestos para rotar el cerebro con la
lectura de la manipulación de las diferentes palabras.
Según los diferentes grados de amplitud del rectángulo
(los definiremos cuando estemos programando), se
destacarán las diferentes palabras según la intensidad que
se haya preestablecido.
Se resaltarán las
diferentes palabras mediante cambios en su tamaño, color y
movimiento, además se lanzará un sonido relacionado con la
misma (que ya hemos explicado anteriormente). El tiempo de
permanencia de estas en la pantalla, dependerá de la
intensidad que le hayamos dado a la
palabra.