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INTERFICIES, MAPEOS Y COMPORTAMIENTOS < volver


Interfaz Lógica:

Será el punto de vista de la imagen, que será controlado por el usuario. Al plantearse la imagen proyectada como un plano subjetivo, este mismo plano puede ser considerado como la propia interfaz lógica, ya que es el único vínculo que el sujeto tiene con el espacio de representación/interacción.

Interfaz Física:

La utilización de una cámara nos permitirá la captura de los gestos y movimientos del usuario. Los gestos y movimientos además de la cámara, constituyen la interfaz física de la instalación.

Mapeos y Comportamientos:

Los gestos y movientos del usuario serán interpretados por Eyes Web. Este programa nos permite envolver a la figura en un rectángulo y definir el centro del mismo. Dependiendo de la lectura del tamaño del rectángulo y del centro de gravedad se pueden definir 2 tipos diferentes de interacción:

+ El centro de gravedad determina el movimiento de rotación del cerebro creado por palabras. De este modo, si el usuario se mueve a la derecha, el cerebro rotará hacia la izquierda; mientras que si se mueve a la izquierda, el cerebro rotará a la derecha. Si el individuo se agacha, se verá la parte inferior del cerebro y si extiende los brazos o salta, se verá la parte superior. La medida en píxeles de la proyección será de 800 x 600.

Por ejemplo, cuando la cámara capte al sujeto entre 0 y 200 píxeles (sin tener en cuenta los márgenes de seguridad) el cerebro rotará de izquierda a derecha entre 0º y 150º.
+ El tamaño del rectángulo en su eje X (anchura) permitirá al usuario manipular el énfasis de ciertas palabras, según en qué parte del cerebro se encuentre en ese momento. Al utilizar solo el eje X del rectángulo evitamos confundir la lectura de los gestos para rotar el cerebro con la lectura de la manipulación de las diferentes palabras. Según los diferentes grados de amplitud del rectángulo (los definiremos cuando estemos programando), se destacarán las diferentes palabras según la intensidad que se haya preestablecido.

Se resaltarán las diferentes palabras mediante cambios en su tamaño, color y movimiento, además se lanzará un sonido relacionado con la misma (que ya hemos explicado anteriormente). El tiempo de permanencia de estas en la pantalla, dependerá de la intensidad que le hayamos dado a la palabra.